Главная беда АрмаСталкера- попытка делать РПГ там, где она не шибко-то неуместна.
Как я уже писал, ЖДАЛКЕР- рулитЪ. Главными поводами к восторгу ширнармасс, стали гибридизированные возможности:
1) шутера, проще говоря стрелялки;
2) сверхчеловеческого, причем в русле НФ, но без "колдовства";
3) дух золотоискательства и грабеж корованов;
Сюжет ухитрился непротиворечиво связать всё это воедино- в чем его сила. И в том его слабость.
С одной стороны имеем все типичные признаки фронтира: "из грязи в князи", "закон тайга, медведь- прокурор"... Но на фронтире не живут долго. Бабла подняли- и айда на большую землю. Или на худой конец, торговлишку завести (которую эти уебаны-разработчики тоже запретили).
С другой- имеем вполне волшебные способности не играть в ящик от каждой пули-дуры, изящно объясняемые самой передовой медициной, обеспечиваемой артефактами и через бешенное бабло.
Неотъемлемой особенностью фронтира являются попытки применения излюбленного коммунистами способа "Отнять и поделить".
Однако, сюжет с сеттингом легко создаёт незатейливую ситуацию, когда сталкер, вместо рюкзака, предъявит к осмотру. И хрен ты ему чего сделаешь, потому что от него 5 "золотых рыбок" пули отводят. Настоящий дух игры диктует именно что неопределённость, когда любой развод лоха может кончится в активированном артефакте.
И хотя сценариев сравнительно мирного отъёма чужой собственности, на большой дороге, выдумывается немало- "Проще обыскивать мёртвых людей", как говаривал Дж. Сильвер... Казалось-бы, снайпер-мародёр- идеальное решение? Достаточно отказаться от "красной рамочки врага" и ввести стратегию "прикинутся мёртвым".
Однако, всё изложенное выше, гарантирует персонажу жизнь хотя и насыщенную, но короткую. А технологий воскрешения сеттинг не предусматривает.
Именно смертность персонажа, суммированная со сложностью повторной регистрации могла-бы сделать игроков уязвимыми к рэкету и грабежу, но и эта возможность упущена идиотизмом разработчиков.
Не менее интересной, и не особо распостранённой возможностью могла-бы стать неизвестность свойств артефактов, при сохранении их действия. То есть выгребли НЁХ из рюкзака покойного, а что с ней делать- неясно. Хуже того, со временем здоровье страдать начинает... Для науки появляется некоторый простор, как например некое свойство у артефакта, ранее неизвестное- заполнить. Верно угадал- запишется. Нет- так нет... Установки исследовательские, выявляющие эти самые свойства, справочники. Рынок защитных контейнеров опять-же...
Tags:
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
если их можно встроить в саму игру?