Saturday, October 22nd, 2016 03:28 pm

Главная беда АрмаСталкера- попытка делать РПГ там, где она не шибко-то неуместна.

Как я уже писал, ЖДАЛКЕР- рулитЪ. Главными поводами к восторгу ширнармасс, стали гибридизированные возможности:
1) шутера, проще говоря стрелялки;
2) сверхчеловеческого, причем в русле НФ, но без "колдовства";
3) дух золотоискательства и грабеж корованов;

Сюжет ухитрился непротиворечиво связать всё это воедино- в чем его сила. И в том его слабость.

С одной стороны имеем все типичные признаки фронтира: "из грязи в князи", "закон тайга, медведь- прокурор"... Но на фронтире не живут долго. Бабла подняли- и айда на большую землю. Или на худой конец, торговлишку завести (которую эти уебаны-разработчики тоже запретили).
С другой- имеем вполне волшебные способности не играть в ящик от каждой пули-дуры, изящно объясняемые самой передовой медициной, обеспечиваемой артефактами и через бешенное бабло.

Неотъемлемой особенностью фронтира являются попытки применения излюбленного коммунистами способа "Отнять и поделить".
Однако, сюжет с сеттингом легко создаёт незатейливую ситуацию, когда сталкер, вместо рюкзака, предъявит к осмотру. И хрен ты ему чего сделаешь, потому что от него 5 "золотых рыбок" пули отводят. Настоящий дух игры диктует именно что неопределённость, когда любой развод лоха может кончится в активированном артефакте.
И хотя сценариев сравнительно мирного отъёма чужой собственности, на большой дороге, выдумывается немало- "Проще обыскивать мёртвых людей", как говаривал Дж. Сильвер... Казалось-бы, снайпер-мародёр- идеальное решение? Достаточно отказаться от "красной рамочки врага" и ввести стратегию "прикинутся мёртвым".

Однако, всё изложенное выше, гарантирует персонажу жизнь хотя и насыщенную, но короткую. А технологий воскрешения сеттинг не предусматривает.
Именно смертность персонажа, суммированная со сложностью повторной регистрации могла-бы сделать игроков уязвимыми к рэкету и грабежу, но и эта возможность упущена идиотизмом разработчиков.

Не менее интересной, и не особо распостранённой возможностью могла-бы стать неизвестность свойств артефактов, при сохранении их действия. То есть выгребли НЁХ из рюкзака покойного, а что с ней делать- неясно. Хуже того, со временем здоровье страдать начинает... Для науки появляется некоторый простор, как например некое свойство у артефакта, ранее неизвестное- заполнить. Верно угадал- запишется. Нет- так нет... Установки исследовательские, выявляющие эти самые свойства, справочники. Рынок защитных контейнеров опять-же...
Tags:
Tuesday, October 25th, 2016 03:37 am (UTC)
о чём речь?
Tuesday, October 25th, 2016 10:51 am (UTC)
http://fon-rotbar.livejournal.com/1320406.html
Tuesday, October 25th, 2016 10:55 am (UTC)
не понял, это типа пейнтбола - IRL? или компутерно-сетевое?
Tuesday, October 25th, 2016 11:44 am (UTC)
Компьютерно-сетевое на движке Армы. http://fon-rotbar.livejournal.com/1320406.html
Tuesday, October 25th, 2016 11:49 am (UTC)
но зачем столько правил поведения прописывать в каком-то списке, если их можно встроить в саму игру? Забавно.
Tuesday, October 25th, 2016 11:52 am (UTC)
Фимоз головного мозга, не позволяет понять даже этот простой факт, про не говоря уже о взаимоисключающих параграфах...