November 2025

S M T W T F S
       1
2 3 45 67 8
91011121314 15
1617181920 21 22
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Monday, June 28th, 2010 02:22 am
Сей редкий для меня неструктурированный поток сознания решил выставить для суровой, но необходимой критики.

Во первых строках хотелось-бы отметить, что всякие эльфы и прочие баньши мне преизрядно остоебенили. Хочу родных леших и водяных!- но это в целом-то не имеет отношения к сути дела.

1) Отойти от традиционной системы "выбора персонажа".
Да, вот так с плеча эспадроном.
В моём оголтелом человекоцентризме грезится мне и вовсе отсутствие нечеловеческих воплощений, хотя весьма легко можно прикрутить иные варианты, коих мне видится великое множество: от кармического перевоплощения, до Домов Жизни и Смерти, яко у Роджера нашего Железкина. То есть поигравши некоторое время в человеческом обличье, оное сменить на машинное...
Иначе говоря, получив своего аватара, холите и лелеете оного в меру собственного разумения: хотите в полуавтоматического некроманта, хотите- в эльфа ушастого: но по одолении некоторых препятствий.

2) Движение неприсоединившихся.
Начать игрище след внефракционно. Более того, возможность вступления в те или иные фракции должна быть поставлена строго в зависимость от репутации, под коей умышляю совокупность выполненных выборов.
Да-да, напрмер охотник: это тот, который на животных охотится. А кто на людей заказы принимает- это уж по другому ведомству, хотя сноровка вроде одна и та-же...
Таким образом, отбор в полюдья- обуславливается крайними приемлемыми значениями по каждому из направлений репутации. Разумеется, целями отдельных коллективов может, и должна быть охота как на другие общности, так и на отдельных неприсоединившихся.
Уже давно не выглядит бесполезной и возможность создания собственных коллективов.

3) Отказ от "красной рамочки врага"
Наиболее скорым выводом отсюда следует встреча по одёжке. То есть напялив комбидрез вражеской армии, можно слоняться по вражеской территории. Пока вредительских действий не углядят. Отсюда-же вытекает возможность стрельбы по своим, а как-же без неё?
Выводом куда менее очевидным является необходимость куда большего числа лиц и прочих физиономических и антропометрических различий. Чтоб глазами персонажей различать. Впрочем, исключать амулеты-опознаватели или Механических Псов я-бы не стал. Не менее интересным ремеслом становится эмпатия: как возможность видеть (на мониторе, в виде той самой рамочки) отношение к себе...
Tags: