November 2025

S M T W T F S
       1
2 3 45 67 8
91011121314 15
1617181920 21 22
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Friday, July 10th, 2009 01:52 am
Вселенной BattleTech стукнуло 25.

Канадская студия Piranha Games и фирма Smith & Tinker готовят перезапуск культовой серии роботосимуляторов MechWarrior. В ее названии нет цифры «5», а сюжет разворачивается в 3015 году, в конце Третьей войны за Наследие — то есть до событий, о которых поведала в 1989-м самая первая часть.


Основой игры станут сражения в городских условиях — то, что не позволяли создать технологии прошлого. Здания, падающие под весом многотонных машин, беспилотные аппараты и роботы-разведчики, сообщающие данные о целях, подавители радаров, хитросплетения улиц — правила боя в новой MechWarrior заметно отличаются от прежних. Особо важен выбор робота — и для себя, и для напарников, ведь каждый из классов (легкий, средний, тяжелый, штурмовой) наделен своими преимуществами и недостатками.

Разработка MechWarrior ведется с октября прошлого года на базе Unreal Engine 3.Отметив, что технология Epic Games позволила добиться высокой производительности на обеих платформах, авторы добавляют, что финальный выбор графического движка остается за издателем. Видимо, тогда же станут ясны и сроки релиза. [1]
Tags:
Thursday, July 9th, 2009 06:15 pm (UTC)
Хмммм... таки они выкупи права у мелкософта? А можно сцылко на сайт разработчика? Это может стать лучшей новостью в этом игровом году.
Friday, July 10th, 2009 04:05 am (UTC)
Моя почти плакать)))
Friday, July 10th, 2009 04:34 am (UTC)
Таки сделаю апгрейд!!!
Friday, July 10th, 2009 11:07 am (UTC)
Чего на что, если не секрет?
Friday, July 10th, 2009 12:22 pm (UTC)
Атлон ХР+ 2500, Гиг памяти DualDDR400, GeForce7600GS, рэйд из двух 80ток SATA под систему и SATA на 250 гиг.
А на что?
Надо системные требования посмотреть...
Saturday, July 11th, 2009 09:34 am (UTC)
Да, под современные игрушки - увы(
Впрочем , я вообще живу на интегрированном видео))
Saturday, July 11th, 2009 01:52 pm (UTC)
ЖДАЛКЕР вполне себе тянет, даже без особого тормоза.
Friday, July 10th, 2009 05:11 am (UTC)
(Продолжая заголовок)...All functions nominal
ДАДАДА!!!!!11111

Единственное что смущает - ожидающийся упор на городские бои. Не люблю я их, потому как дистанционник.
Friday, July 10th, 2009 05:13 am (UTC)
Бля, так обрадовался, что только щас заметил, что ты это как кат изобразил ))))
Friday, July 10th, 2009 05:15 am (UTC)
Тоже предпочитаю на лоне природы.
Friday, July 10th, 2009 05:39 am (UTC)
Единственная надежда, что AI улучшат, поскольку в прежних кампаниях в городах ланс/стармэйты адово тупят и застревают в переулках, что изрядно бесит (((
Sunday, July 12th, 2009 07:59 am (UTC)
Будем посмотреть. В любом случае приятно, хотя моя привычна хлестаться звено на звено на пересечённой местности, а города - так... за исключением той миссии, когда надо было делегацию спасать после теракта на переговорах. Sunder с тремя кланерскими ПИИ - залп, цель уничтожена, минута отдыха от перегрева...
Sunday, July 12th, 2009 09:57 am (UTC)
Куда сподручней LBautocannon модели этак 20...
Sunday, July 12th, 2009 10:01 am (UTC)
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/210/1/