Далее многа критических и прочих букав.
Итак, о сталкере.
Началось с того, что игрушку малодушно ждать перестал- за многочисленными пропущенными "окончательными сроками выхода".
И даже когда появилась- покупать не стал.
Первое впечатление было: А, бля, во ТОРМОЗ!
И было абсолютно закономерно, учитывая беспредельные системные требования. Однако, дальнейшее было столь-же неожиданно сколь и парадоксально. Выяснилось, что в разрешении 1024*768 игра идёт быстрее, чем 800*600. Настолько быстрее, что даже стало можно играть.
Второе впечатление было еще более гадкое- и что много хуже, постоянно возвращающееся, аки часовое колебало: в игре начисто отсутствует баланс.
Начав игру на уровне сложности выше среднего, я понял: победа невозможна. Перевес в огневой мощи полностью на стороне компьютера, а точность стрельбы клинически не позволяет попадать «в репу» из ПМ даже в упор. Нет, с макаровской точностью боя я знаком. Но в упор промахнуться из него затруднительно.
И хотя бился я до усёра- просто надоело погибать.
Игра была начата на уровне втором от начала.
Точности стрельбы не прибавилось. Её убавилось у компьютера. Что характерно, убавилось где-то до уровня слабоподготовленного стрелка (для бандита-новичка)
Зато вскрылось другое обстоятельство. Неукреплённый бронёй сталкер способен без существенного понижения боеспособности пережить три-четыре пули из того-же «Макара». Не знаю как вам, дорогие мои читатели, а мне, пробавлявшемуся «Радугой-6» было, мягко говоря, непривычно. Говорят, есть исправляющие это дело моды… но как с ними играть на следующих уровнях- не представляю.
Впрочем, далее по сюжету неуязвимость вполне объяснима- артефакты, однако.
Артефактов в игре порядочное количество, причем обладающих смыми разными свойствами- от повышения электрического сопротивления до снижения ударной прочности. Причем вовсе не факт, что артефакт дающий +400 здоровья будет обладать одними только положительными свойствами…
С артефактами связан, кажется, еще один любопытный сюжетный ход. Есть мнение, что артефакты могут формироваться из чего-нибудь под действием аномалий. В сюжете об этом упоминается, но я решил проверить сие на практике.
В ведьмин студень (гараж около вертолёта экологов) был заманён наёмник- спасался от обстрела он в осмотровой яме и будучи убит туда упал. И факт- весьма скоро там кроме тела покойного обнаружилась там Плёнка.
Напялив экологический скафандр я туда пару трупов затащил. Однако результата не было.
Аномалии, в целом, не обрадовали оригинальностью и не послужили существенным препятствием к прохождению игры.
Теперь о т.н. атмосфере. От Стругацкого Сталкера в S.T.A.L.K.E.R.е не осталось ничего. Что не может не радовать.
Меняется погода, день и ночь. Толку от этого нет абсолютно никакого- заметно не меняется поведение ни живности, ни персонажей. Освещенность днём и ночью примерно одинаковая. Красочных рассветов и закатов реализованных еще десятилетие назад в MW2- тоже нет.
Хотя страху нагнать- это авторам иногда удаётся.
Персонажи приятно развлекают анекдотами и игрой на гитаре- но прослушаные по 1488 разу начинают немало раздражать…
Игра, кстати, изначально позиционировалась как стелс-шутер. Стелс-шутер, в котором игрок ползать не умеет!!! За это разработчиков убивать надо.
Многократные попытки пробраться на АТП и перерезать бандитов ножичком окончились стрельбами в стиле Дикого Запада.
В стелс-шутере я ухитрялся вдребезги и пополам разнести оборону Агропрома, прийдя внагляк по дороге, и опять таки поверху оттуда уйти.
С одним дробовиком вынести патруль, «наводящий порядок» на Кордоне.
Несколько позже- снайперским огнём зачистить КПП от кордона направо. К слову- нашел там чемодан документов. И таскался потом с ним, как дурак.
Стада персонажей, возникающие толпами неизвестно откуда- бесят. Кто мне объяснит:
-откуда каждый раз появляются толпами новые бандиты у базы «Долга», на пути к свалке и за складом на дороге к «Агропрому»?
-откуда с дикой скоростью прибегают новые наёмники между базой «Долга» и «Янтарём»?
Стада персонажей бесят и по другой причине.
Сталкеры, ученые и пр. переговариваясь меж собой, не раз упоминают о глобальной засекреченности Зоны за её пределами. Зону сторожит армия, «Долг» и территориальная отшибленность. Меж тем, концентрация народа превышает всякие разумные пределы.
Бандиты в атаку идут уже не отделениями- взводами. Открытый вопрос- что они там делают? Сталкеров чистят? Так нету столько сталкеров…
Сталкеры-же только тем и заняты, что бряцают на гитарах по лагерям. Пресловутые патрули «Долга» я встречал только однажды- и то потом пришлось зачистить их со свободовцами. Слишком борзые были.
Армия вообще опущена- численно уступая вообще всем группировкам.
Экспериментальный «Лечебный берилл» по защитным качествам отнюдь не превосходит даже брони наёмников. Про экзоскелеты я вообще молчу. Единственно что оружие бодрое- но и то только для окраин.
И вот мы скатились к оружию…
Сообразуясь с личным опытом могу сказать: «Макар» вышел натурально- дубина народной войны; АК-74 – тоже соответствует, может чуть лишку точности с оптикой; из обрезанного не стрелял.
Спектр простирается до РПГ включительно, включая зарубежные образцы, с подствольными гранатомётами и без таковых.
Не без удивления узнал, что ГП-25, скажем, не цепляется на «Абакан», а М-204 не удаётся прикрутить на G-36K и L-85. Но разнообразие оружия зело радует- и соответствует логике обстоятельств.
Еще больше соответствует логике событий наличие оружия экспериментального, и встреченное не поленюсь перечислить.
1) Форт-15 (патруль под мостом)
2) АКМС-74 со встроенным ПБС. (патруль около Кордона)
3) АН-94 со встроенным подствольником (пошлёт пьяный сталкер в баре и еще около здания с выручаемым долговцем- на улице валялся)
4) АК-74 с экспериментальным затвором, темп стрельбы превосходит «Абакан» (в подземельях «Агропрома»)
5) АН-94 с несъёмным оптическим прицелом- хоть не снайперская винтовка, но
6) Вальтер переточенный под 9 мм патрон- (за складом ГСМ на «Агропроме»)
7) «Биг Бэн» жидовский «Дезерт Игл» переточенный под патрон ПАБ-9 от «Грозы», точности никакой- зато МОЩЬ! (в подземном переходе около горящего вертолёта)
8) LR-300 со встроенным ПБС и несъёмным оптическим прицелом, переточенная под одиночный огонь (форпост «Монолита» за хутором)
9) самодельный глушитель с переходниками под все калибры (блин, забыл где!)
К этому прилагается еще:
1) «Лечебный берилл» -бронежилет заживляющий раны (во дворе лаборатории 16).
2) Экспериментальный бронежилет сталкеров (в подземелье лаборатории 16).
Список, как я понимаю, далеко не полный.
Но и тут создатели ухитрились обосраться.
Оружие мало-помалу подвергается износу- и это правильно. Однако, не грех и износ одежды учесть, чай программеры от работы не переломились бы… Ан, блядь!
Ну вот, частности вроде разжевали, теперь в целом.
Игруля позиционирована как стык двух жанров РПГ и стелт-шутера.
С шутером всё ясно.
Стелта не получилось, по двум причинам:
1) отсутствие баланса сил
2) программеры в принципе не понимают, что такое тактика диверсионных операций. Да и справедливости ради отмечу- крайне сложный для реализации игровой жанр. То-же вскрытие системы охраны объекта- это прежде всего долгие и нудные часы наблюдений.
РПГовость (как я её понимаю) подразумевалась как возможность существенного изменения характеристик персонажа согласно воле игрока. Между тем, сказав А следовало сказать Б- нет, я не ману и заклинания имел ввиду. А возможность с другими персонажами взаимодействовать, за пределами банального разговора-торговли.
С идеологической точки зрения претензии к игре вырисовываются следующие:
0) Странная система враго\друзей
Возможность убивания всех подряд избыточно легка. С одной стороны, что есть «закон-тайга и медведь прокурор»- я знаю. Но с другой стороны никто на тебя за это особо не исполчается. Всё это на фоне принципиальной невозможности перекинуться в бандиты и крайней затруднённости вступления в группировки.
Отчего-то работая на лабораторию Янтаря ты отнюдь не становишь своим для военных сталкеров.
1) Сам Меченный дюже смахивает на жертву холокоста…
2) Незначительно превышена роль частного предпринимательства (торговцы)
3) Существенно превышена роль транснационального капитала (наёмники)
4) Опущено ниже плинтуса государство и армия, невзирая на заброшенную на Янтарь лабораторию.
5) Странную позицию занимает «Долг»- излишне самостоятельный для государственно-крышуемой конторы.
6) Не ясны финансово-экономические основы деятельности «Монолита»
Говорить о общем посыле игры я бы пока поостерёгся. Но уже первая достигнутая концовка, неприятно удивила меня жесткой заданностью сюжета.
Добравшийся до Монолита сталкер просит себе бабла.
Большого греха мне в том не видится- сам бы не стал орать: «И пусть никто не уйдёт обиженным!». Но само отсутствие выбора как-то, знаете-ли пошловато смотрится…
И уж вовсе пошло смотрится ответ Монолита- Меченый банально завален строительными конструкциями, представляющимися ему золотом.
То есть авторы наделяют неизвестно откуда взявшийся Монолит функциями этакого архинеподкупного судьепалача, да еще и оперирующего человеческой этикой.
И есть у меня смутное ощущение, что остальные концовочки с точки зрения здорового человеческого расизма будут еще более экзотическими.
Итак, о сталкере.
Началось с того, что игрушку малодушно ждать перестал- за многочисленными пропущенными "окончательными сроками выхода".
И даже когда появилась- покупать не стал.
Первое впечатление было: А, бля, во ТОРМОЗ!
И было абсолютно закономерно, учитывая беспредельные системные требования. Однако, дальнейшее было столь-же неожиданно сколь и парадоксально. Выяснилось, что в разрешении 1024*768 игра идёт быстрее, чем 800*600. Настолько быстрее, что даже стало можно играть.
Второе впечатление было еще более гадкое- и что много хуже, постоянно возвращающееся, аки часовое колебало: в игре начисто отсутствует баланс.
Начав игру на уровне сложности выше среднего, я понял: победа невозможна. Перевес в огневой мощи полностью на стороне компьютера, а точность стрельбы клинически не позволяет попадать «в репу» из ПМ даже в упор. Нет, с макаровской точностью боя я знаком. Но в упор промахнуться из него затруднительно.
И хотя бился я до усёра- просто надоело погибать.
Игра была начата на уровне втором от начала.
Точности стрельбы не прибавилось. Её убавилось у компьютера. Что характерно, убавилось где-то до уровня слабоподготовленного стрелка (для бандита-новичка)
Зато вскрылось другое обстоятельство. Неукреплённый бронёй сталкер способен без существенного понижения боеспособности пережить три-четыре пули из того-же «Макара». Не знаю как вам, дорогие мои читатели, а мне, пробавлявшемуся «Радугой-6» было, мягко говоря, непривычно. Говорят, есть исправляющие это дело моды… но как с ними играть на следующих уровнях- не представляю.
Впрочем, далее по сюжету неуязвимость вполне объяснима- артефакты, однако.
Артефактов в игре порядочное количество, причем обладающих смыми разными свойствами- от повышения электрического сопротивления до снижения ударной прочности. Причем вовсе не факт, что артефакт дающий +400 здоровья будет обладать одними только положительными свойствами…
С артефактами связан, кажется, еще один любопытный сюжетный ход. Есть мнение, что артефакты могут формироваться из чего-нибудь под действием аномалий. В сюжете об этом упоминается, но я решил проверить сие на практике.
В ведьмин студень (гараж около вертолёта экологов) был заманён наёмник- спасался от обстрела он в осмотровой яме и будучи убит туда упал. И факт- весьма скоро там кроме тела покойного обнаружилась там Плёнка.
Напялив экологический скафандр я туда пару трупов затащил. Однако результата не было.
Аномалии, в целом, не обрадовали оригинальностью и не послужили существенным препятствием к прохождению игры.
Теперь о т.н. атмосфере. От Стругацкого Сталкера в S.T.A.L.K.E.R.е не осталось ничего. Что не может не радовать.
Меняется погода, день и ночь. Толку от этого нет абсолютно никакого- заметно не меняется поведение ни живности, ни персонажей. Освещенность днём и ночью примерно одинаковая. Красочных рассветов и закатов реализованных еще десятилетие назад в MW2- тоже нет.
Хотя страху нагнать- это авторам иногда удаётся.
Персонажи приятно развлекают анекдотами и игрой на гитаре- но прослушаные по 1488 разу начинают немало раздражать…
Игра, кстати, изначально позиционировалась как стелс-шутер. Стелс-шутер, в котором игрок ползать не умеет!!! За это разработчиков убивать надо.
Многократные попытки пробраться на АТП и перерезать бандитов ножичком окончились стрельбами в стиле Дикого Запада.
В стелс-шутере я ухитрялся вдребезги и пополам разнести оборону Агропрома, прийдя внагляк по дороге, и опять таки поверху оттуда уйти.
С одним дробовиком вынести патруль, «наводящий порядок» на Кордоне.
Несколько позже- снайперским огнём зачистить КПП от кордона направо. К слову- нашел там чемодан документов. И таскался потом с ним, как дурак.
Стада персонажей, возникающие толпами неизвестно откуда- бесят. Кто мне объяснит:
-откуда каждый раз появляются толпами новые бандиты у базы «Долга», на пути к свалке и за складом на дороге к «Агропрому»?
-откуда с дикой скоростью прибегают новые наёмники между базой «Долга» и «Янтарём»?
Стада персонажей бесят и по другой причине.
Сталкеры, ученые и пр. переговариваясь меж собой, не раз упоминают о глобальной засекреченности Зоны за её пределами. Зону сторожит армия, «Долг» и территориальная отшибленность. Меж тем, концентрация народа превышает всякие разумные пределы.
Бандиты в атаку идут уже не отделениями- взводами. Открытый вопрос- что они там делают? Сталкеров чистят? Так нету столько сталкеров…
Сталкеры-же только тем и заняты, что бряцают на гитарах по лагерям. Пресловутые патрули «Долга» я встречал только однажды- и то потом пришлось зачистить их со свободовцами. Слишком борзые были.
Армия вообще опущена- численно уступая вообще всем группировкам.
Экспериментальный «Лечебный берилл» по защитным качествам отнюдь не превосходит даже брони наёмников. Про экзоскелеты я вообще молчу. Единственно что оружие бодрое- но и то только для окраин.
И вот мы скатились к оружию…
Сообразуясь с личным опытом могу сказать: «Макар» вышел натурально- дубина народной войны; АК-74 – тоже соответствует, может чуть лишку точности с оптикой; из обрезанного не стрелял.
Спектр простирается до РПГ включительно, включая зарубежные образцы, с подствольными гранатомётами и без таковых.
Не без удивления узнал, что ГП-25, скажем, не цепляется на «Абакан», а М-204 не удаётся прикрутить на G-36K и L-85. Но разнообразие оружия зело радует- и соответствует логике обстоятельств.
Еще больше соответствует логике событий наличие оружия экспериментального, и встреченное не поленюсь перечислить.
1) Форт-15 (патруль под мостом)
2) АКМС-74 со встроенным ПБС. (патруль около Кордона)
3) АН-94 со встроенным подствольником (пошлёт пьяный сталкер в баре и еще около здания с выручаемым долговцем- на улице валялся)
4) АК-74 с экспериментальным затвором, темп стрельбы превосходит «Абакан» (в подземельях «Агропрома»)
5) АН-94 с несъёмным оптическим прицелом- хоть не снайперская винтовка, но
6) Вальтер переточенный под 9 мм патрон- (за складом ГСМ на «Агропроме»)
7) «Биг Бэн» жидовский «Дезерт Игл» переточенный под патрон ПАБ-9 от «Грозы», точности никакой- зато МОЩЬ! (в подземном переходе около горящего вертолёта)
8) LR-300 со встроенным ПБС и несъёмным оптическим прицелом, переточенная под одиночный огонь (форпост «Монолита» за хутором)
9) самодельный глушитель с переходниками под все калибры (блин, забыл где!)
К этому прилагается еще:
1) «Лечебный берилл» -бронежилет заживляющий раны (во дворе лаборатории 16).
2) Экспериментальный бронежилет сталкеров (в подземелье лаборатории 16).
Список, как я понимаю, далеко не полный.
Но и тут создатели ухитрились обосраться.
Оружие мало-помалу подвергается износу- и это правильно. Однако, не грех и износ одежды учесть, чай программеры от работы не переломились бы… Ан, блядь!
Ну вот, частности вроде разжевали, теперь в целом.
Игруля позиционирована как стык двух жанров РПГ и стелт-шутера.
С шутером всё ясно.
Стелта не получилось, по двум причинам:
1) отсутствие баланса сил
2) программеры в принципе не понимают, что такое тактика диверсионных операций. Да и справедливости ради отмечу- крайне сложный для реализации игровой жанр. То-же вскрытие системы охраны объекта- это прежде всего долгие и нудные часы наблюдений.
РПГовость (как я её понимаю) подразумевалась как возможность существенного изменения характеристик персонажа согласно воле игрока. Между тем, сказав А следовало сказать Б- нет, я не ману и заклинания имел ввиду. А возможность с другими персонажами взаимодействовать, за пределами банального разговора-торговли.
С идеологической точки зрения претензии к игре вырисовываются следующие:
0) Странная система враго\друзей
Возможность убивания всех подряд избыточно легка. С одной стороны, что есть «закон-тайга и медведь прокурор»- я знаю. Но с другой стороны никто на тебя за это особо не исполчается. Всё это на фоне принципиальной невозможности перекинуться в бандиты и крайней затруднённости вступления в группировки.
Отчего-то работая на лабораторию Янтаря ты отнюдь не становишь своим для военных сталкеров.
1) Сам Меченный дюже смахивает на жертву холокоста…
2) Незначительно превышена роль частного предпринимательства (торговцы)
3) Существенно превышена роль транснационального капитала (наёмники)
4) Опущено ниже плинтуса государство и армия, невзирая на заброшенную на Янтарь лабораторию.
5) Странную позицию занимает «Долг»- излишне самостоятельный для государственно-крышуемой конторы.
6) Не ясны финансово-экономические основы деятельности «Монолита»
Говорить о общем посыле игры я бы пока поостерёгся. Но уже первая достигнутая концовка, неприятно удивила меня жесткой заданностью сюжета.
Добравшийся до Монолита сталкер просит себе бабла.
Большого греха мне в том не видится- сам бы не стал орать: «И пусть никто не уйдёт обиженным!». Но само отсутствие выбора как-то, знаете-ли пошловато смотрится…
И уж вовсе пошло смотрится ответ Монолита- Меченый банально завален строительными конструкциями, представляющимися ему золотом.
То есть авторы наделяют неизвестно откуда взявшийся Монолит функциями этакого архинеподкупного судьепалача, да еще и оперирующего человеческой этикой.
И есть у меня смутное ощущение, что остальные концовочки с точки зрения здорового человеческого расизма будут еще более экзотическими.
Tags: